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3 Arbeiten mit Projectile - Basisfunktionalitäten
Dieser Abschnitt beschäftigt sich mit der allgemeinen Bedienung und den Basisfunktionalitäten von Projectile anhand praktischer Beispiele.
1. Benutzeroberfläche:
Benutzeroberfläche, Anmelden, Passwort ändern, Abmelden
Anlegen, Bearbeiten und Löschen von Dateien
Datensatz in die Dockbar übernehmen
Suchen und Finden von Daten
Hauptmenü, Trefferliste und Arbeitsbereich
2. Kontaktmanagement/CRM:
Kontakte, Kontakte unterteilen
Ansprechpartner und Aktionen anlegen
Verkaufstrichter verwalten
3. Personalmanagement, HR:
Tätigkeiten
Mitarbeiter. Mitarbeitervertrag und Zeitbuchungen
Organisationseinheiten (Units)
Externe und abstrakte Mitarbeiter
4. Projektplanung:
Projektanlage aus Verkaufstrichter und Projektantrag
Manuelle Projektanlage und- definition
Projektstrukturierung, Ablauf- und Terminplanung, Ressourcenplanung
5. Kalkulation, Angebote, Aufträge
und Projektfreigabe:
6. Schablonen, Baukasten:
Projektschablonen
Projektbaukasten
7. Zeiterfassung, Bewertungen
Zeiterfassung (TimeTracker)
Abwesenheiten beantragen und erfassen
Bewertung der Arbeitspakete, Freie Arbeitspakete, Periodenabschluss
Fakturierbare Aufwände, Restaufwand und Fertigstellungsgrad,
Risiken, Statusbericht und Änderungsantrag
8. Kostenerfassung,
Abrechnung und Projektabschluss
Bestellung und Eingangsrechnungen
Reisen, Fahrten, Belege, Artikelverkauf
Vertrag und Ausgangsrechnungen
Projektabschluss
9. Standardauswertungen
10. Reportgenerator
Reportgenerator
Abfragemanager
Reportdesigner
Dashboard-Builder