[[gui5:handbuch:kapitel_3:3_arbeiten_mit_projectile_-_basisfunktionalitaeten|{{|zurück}}]] [[gui5:handbuch:handbuch|{{|Home}}]] [[gui5:handbuch:kapitel_b:kontakt|{{|weiter}}]] ====== Glossar ====== ===== Ablaufplanung ===== Eine Ablaufplanung im [[#Projektmanagement|Projektmanagement]] ist die zeitliche und logische Anordnung der [[#Arbeitspaket|Arbeitspakete]] eines Projektes. Das Ergebnis dieser Ablaufplanung ist der [[#Netzplan|Netzplan]] und wird mit Hilfe des Balkenplans visualisiert. In Projectile werden Projektabläufe im Dokument [[gui5:handbuch:kapitel_2:2.02.07_anordnungsbeziehung|Sprungfolge]] definiert und in der [[gui5:handbuch:kapitel_2:2.5.09_projektauswertung|Projektauswertung]] realisiert. ===== Angebot ===== Ein Angebot beinhaltet mindestens die Beschreibung der zu erbringenden Leistungen (Leistungsverzeichnis, Pflichtenheft) und die Kalkulation des vom Auftraggeber dafür zu zahlenden Preises. Bei der Abgabe eines verbindlichen Angebotes verpflichtet sich der Anbieter zur Durchführung des Auftrages, wenn das Angebot vom Kunden angenommen wird. Bei verbindlichen Angeboten werden Angaben von Zahlungs- und Lieferbedingungen und der Angebotsbindefrist benötigt. ===== Anordnungsbeziehung ===== Eine Anordnungsbeziehung kennzeichnet die quantifizierbare Abhängigkeit zwischen Ereignissen oder Vorgängen (beispielsweise zwischen zwei [[#Arbeitspaket|Arbeitspaketen]] eines [[#Projekt|Projektes]] oder zwischen zwei Unterprojekten - siehe auch DIN 69900-1). Diese Beziehungen werden in Projectile für die Visualisierung der [[#Ablaufplanung|Ablaufplanung]] im Dokument [[gui5:handbuch:kapitel_2:2.02.07_anordnungsbeziehung|Sprungfolge]] definiert. In der Praxis werden oft folgende Anordnungsbeziehungen verwendet: * Normalfolge (Ende - Anfang) * Anfangsfolge (Anfang - Anfang) * Endfolge (Ende - Ende) * Sprungfolge (Anfang - Ende) ===== Arbeitspaket ===== Ein Arbeitspaket ist genau die Tätigkeit, die ein [[#Projektmitarbeiter|Mitarbeiter]] für ein [[#Projekt|Projekt]] in einer bestimmten Zeit erledigt. Ein Arbeitspaket ist der Teil eines Projektes, der im [[#Projektstrukturplan|Projektstrukturplan]] nicht weiter aufgegliedert ist und kann auf einer beliebigen Gliederungsebene liegen (siehe auch DIN 69901). Um das [[#Projektziel|Projektziel]] zu erreichen, ist die Abarbeitung aller Arbeitspakete nötig. In Projectile werden die Arbeitspakete im Dokumenttyp [[gui5:handbuch:kapitel_2:2.02.04_arbeitspaket|Arbeitspaket]] definiert. Das Buchen der Projektzeiten im System ist nur auf Arbeitspakete und nicht auf Projekte zulässig. ===== Auftraggeber (=Kunde) ===== Ein Auftraggeber ist der Gesamtverantwortliche für ein [[#Projekt|Projekt]]. Der Auftraggeber genehmigt das Projektbudget und die [[#Terminplanung|Rahmentermine]]. In Projectile werden die Auftraggeber im Dokumenttyp [[gui5:handbuch:kapitel_2:2.01.13_basic_-_kontakt|Kontakt]] verwaltet. Der Projektverantwortliche ist gegenüber dem Auftraggeber des Projekts in der Rolle des Auftragnehmers. Mit dem Verhältnis von Auftraggeber- und Auftragnehmerrollen beschäftigt sich im Projektmanagement das Vertragsmanagement und das Beschaffungswesen. ===== Auftragnehmer ===== Der Auftragnehmer ist kaufmännisch der Verkäufer eines Produkts oder einer Dienstleistung. Er ist Vertragspartner des [[#Auftraggeber (=Kunde)|Auftraggebers]], der die im Auftrag vereinbarte Leistung kauft. ===== Aufwand ===== Der Aufwand eines [[#Arbeitspaket|Arbeitspakets]] beschreibt (umgangssprachlich) die Arbeitsmenge, die notwendig ist, um ein definiertes Arbeitsergebnis zu erbringen. Einheit: Personentage (PT), Personenstunden (PH). ===== Aufwandsschätzung ===== Unter Aufwandsschätzung versteht man die Abschätzung des zur Abarbeitung eines [[#Arbeitspaket|Arbeitspakets]] notwendigen Aufwandes. Sie basiert auf Erfahrungen des [[#Projektmitarbeiter|Projektmitarbeiters]] und ist die Grundlage für die [[#Kapazitätsplanung|Kapazitäts]]- und [[#Terminplanung|Terminplanung]]. In Projectile kann man auf Projekt- und Arbeitspaketebene die Soll-Zeiten (also den Aufwand) schätzen. ===== Balken-Netzplan (= vernetzter Balkenplan, Netz-Gantt) ===== Ein Balken-Netzplan ist eine Erweiterung des Balkenplans zur Darstellung der Abhängigkeiten zwischen [[#Arbeitspaket|Arbeitspaketen]] oder [[#Projekt|Projekten]]. In Projectile werden vernetzte Abläufe im Dokument [[gui5:handbuch:kapitel_2:2.02.07_anordnungsbeziehung|Anordnungsbeziehung]] definiert und in der [[gui5:handbuch:kapitel_2:2.5.09_projektauswertung|Projektauswertung]] visualisiert. {{:handbuch:glossar:balken-netzplan.jpg?direct}} Balkenplan (= Gantt-Diagramm) Ein Balkenplan ist ein Diagramm zur Visualisierung der Zeitplanung eines [[#Projekt|Projektes]]. Die Dauer eines [[#Arbeitspaket|Arbeitspakets]] oder Projektes wird durch die Länge des Balkens in der Zeitachse symbolisiert. Die Balken können sowohl Ist- als auch Soll-Daten umfassen. Ereignisse oder [[#Meilenstein|Meilensteine]] werden als Zeitpunkte dargestellt. In Projectile werden Abläufe in der [[gui5:handbuch:kapitel_2:2.5.09_projektauswertung|Projektauswertung]] visualisiert. {{:handbuch:glossar:netzplan.jpg?direct}} ===== Basisplan ===== Der Basisplan umfasst alle Daten eines genehmigten Projektplans zu einem bestimmten Stichtag (in der Regel Freigabe oder Auftragserteilung). Im Basisplan sind mindestens Termine, Dauern, Aufwände und Kosten enthalten. ===== Budget, Projektbudget ===== Die in einem Projekt zur Verfügung gestellten finanziellen Mittel sind nach DIN 69903 das Projektbudget. Das Projektbudget umfasst aus Unternehmenssicht alle Aufwände (d.h. Personalkosten, Reisekosten, Fremdleistungen, Sachkosten, AfA usw.) oder (aus Sicht des Projektleiters) nur die dem Projektverantwortlichen zur Verfügung stehenden Mittel für projektspezifische Beschaffungen. In Projectile können beliebig viele [[gui5:handbuch:kapitel_2:2.02.09_budget|Budgets]] definiert werden. ===== ButtomUp-Planung ===== Unter der ButtomUp-Planung versteht man die Projektplanung nach dem [[#ButtomUp-Prinzip|ButtomUp-Prinzip]]. In Projectile wird standardmäßig die ButtomUp-Planung verwendet. Hier werden die Tätigkeiten, Abläufe, Zeiten und Kosten nicht auf Projektebene detailliert durchgeplant, sondern von den Arbeitspaketen aus begonnen. Nach der Projektgrobplanung (Definition von Ober- und Unterprojekt ohne genaue Zeit- und Kostenplanung) werden konkret die Arbeitspakete definiert. Durch Auswahl von Projekt, Mitarbeiter, Tätigkeit und Dauer werden die internen und externen Kosten und die Dauer bestimmt (siehe auch [[#Preisfindung|Preisfindung]]). Diese Werte werden den zugeordneten Projekten zugerechnet und auf die nächste Projektebene hochgereicht. Alle internen und externen Kosten eines Unterprojektes werden zum jeweiligen Oberprojekt hochgereicht bis das Topprojekt (Wurzel des Projektbaums) erreicht ist. ===== ButtomUp-Prinzip ===== Unter dem ButtomUp-Prinzip versteht man im Projektmanagement die allgemeine Vorgehensweise bei der Bearbeitung oder Planung von den Arbeitspaketen bis zum Oberprojekt (also von unten nach oben: Arbeitspaket - Unterprojekte - Oberprojekt). Eine Alternative zum ButtomUp-Prinzip ist das TopDown-Prinzip. ===== Controlling ===== Controlling ist ein Führungssubsystem innerhalb der Unternehmung, dessen Kernfunktion die Beschaffung, Aufbereitung und Analyse von Daten zur Vorbereitung zielsetzungsgerechter Entscheidungen ist. Das Projektcontrolling ist wiederum ein Subsystem vom Controlling, das sich auf ein oder mehrer Projekte beschränkt. ===== CPI ===== Der CPI ( Cost Performance Index) ist die kostenbezogene Leistungskennzahl der Earned Value Analysis. Er wird gebildet aus dem Verhältnis von Earned Value und Ist-Aufwand. Dies bedeutet, dass bei einem CPI von größer als 100% (bzw. 1,00) die Projektergebnisse mit geringeren Kosten als ursprünglich geplant erbracht wurden, während bei einem Wert von kleiner als 100% (bzw. 1,00) das Projekt das Budget überzieht. ===== Earned-Value-Analyse ===== Die Earned-Value-Analyse bezeichnet eine Methode, um den Fortschritt eines Projekts zu jedem Zeitpunkt messbar und prognostizierbar zu machen. Die Kennzahl, mit der dies nach dieser Methode geschieht, wird ebenfalls als Earned Value bezeichnet. Aus den drei Basisgrößen Earned-Value, Plan- und Ist-Aufwand werden die Cost Variance, die Schedule Variance als absolute Größen und der Cost Performance Index (CPI) sowie der Schedule Performance Index (SPI) als relative Größen ermittelt. ===== Einsatzplanung (=Ressourcenplanung, Kapazitätsplanung) ===== Unter einer Einsatzplanung versteht man die Planung des zeitlichen Einsatzes der an der Projektdurchführung beteiligten Ressourcen, abhängig von ihrer Verfügbarkeit. In Projectile setzen sich die Planungskomponenten zusammen aus der Berechnung der freien Kapazitäten der einzelnen [[#Projektmitarbeiter|Mitarbeiter]], sowie die Verplanung der Ressourcen. ===== Fertigstellungsgrad ===== Der Fertigstellungsgrad eines [[#Arbeitspaket|Arbeitspaketes]] oder [[#Projekt|Projektes]] entspricht genau dem Prozentsatz, zu dem die Arbeiten an einem Arbeitspaket oder Projekt abgeschlossen sind. Quantitativ ist der Fertigstellungsgrad der Quotient aus der Ist-Zeit und der Sollzeit. Qualitativ ist damit der Prozentsatz gemeint, zu dem das Projekt oder das Arbeitspaket inhaltlich abgearbeitet ist. Der Status eines Projektes kann über die Differenz dieser Kennziffern ermittelt werden. In Projectile können qualitative Fertigstellungsgrade für Projekte in dem Dokumenttyp [[gui5:handbuch:kapitel_2:2.02.08_fertigstellungsgrad|Fertigstellung]] definiert werden. Der Projektstatus und die Fertigstellungsgrade werden in der Projektdokumentation und in den automatisch generierten Statusberichten dokumentiert. ===== Fortschrittsbericht (= Statusbericht) ===== Statusberichte sind ein wichtiger Teil des Projektmanagements und des Projektcontrolling. In ihnen wird der Fortschritt der einzelnen Teilaufgaben des Projektplans dokumentiert. Es ist klar ersichtlich, wer woran arbeitet, wie weit die Aufgabe fortgeschritten ist, beziehungsweise was es eventuell für Probleme oder Hinderungsgründe gibt. Des Weiteren werden Fälligkeitsdaten gezeigt, und die nächsten anstehenden Aufgaben sind enthalten. Statusberichte werden an den Projektleiter und alle Projektbeteiligten verteilt, und stellen die Grundlage der Statusmeetings dar. ===== Freigabe ===== Unter Freigabe versteht man je nach Kontext die Genehmigung eines Vorhabens, das Freigeben einer Sache für bestimmte Zwecke oder die Vergabe bestimmter Rechte an eine Person. Im Projektmanagement wird als Freigabe die Erlaubnis zur Durchführung nachfolgender Arbeiten festgelegten Inhaltes bezeichnet. Eine Freigabe ist oft mit einer Qualitätskontrolle verbunden und wird in der Regel als Meilenstein im Projektplan definiert. ===== Ist-Kosten ===== Ist-Kosten sind innerhalb der betriebswirtschaftlichen Kostenrechnung die in einer vergangenen Abrechnungsperiode tatsächlich angefallene Kosten. Im Projektmanagement sind die Ist-Kosten die tatsächlich angefallenen, gesamten Kosten eines Projekts, Teilprojekts oder Arbeitspakets zu einem bestimmten Stichtag. Die Ist-Kosten sind zusammen mit den Plankosten und den Fortschritt wichtige Kennzahlen für das Controlling (Budgetkontrolle, Earned-Value-Analyse, ...). ===== Kalkulation ===== Unter Kalkulation versteht man im Rechnungswesen die Ermittlung der Stückkosten (einer Ware, Dienstleistung oder eines Halbfabrikates), die Ermittlung der Produktionskosten einer Ware und die Ermittlung von Verkaufspreisen. Dabei kann unterschieden werden zwischen der Vorkalkulation in der Planungsphase und der Nachkalkulation nach Abschluss aller Produktions- bzw. Handel- und Absatzvorgänge. Die Abweichungen aus Vor- und Nachkalkulation sollten interpretiert und in einer Feedbackschleife ins Kosten-Controlling und die Preisgestaltung zurückfließen. ===== Kapazitätsbedarf (= Ressourcenbedarf) ===== Unter Kapazitäts- oder Ressourcenbedarf versteht man den Bedarf an Personal und Ressourcen, die für die Abarbeitung der [[#Arbeitspaket|Arbeitspakete]] eines [[#Projekt|Projektes]] nötig sind, ermittelt aus dem geschätzten Aufwand und der Zeitrechnung des Netzplans. ===== Kapazitätsplanung ===== Die Kapazitätsplanung ist die quantitative Zuordnung der ausführenden Kapazitäten zu jedem einzelnen für das [[#Projekt|Projekt]] notwendigen [[#Arbeitspaket|Arbeitspaket]], unter Berücksichtigung der [[#Aufwandsschätzung|Aufwandsschätzung]]. In Projectile werden die Kapazitäten als gewichteter Quotient aus der geplanten Arbeitszeit und der geplanten Projektzeit im konstanten Zeitintervall bestimmt. Das System berücksichtigt auf Wunsch auch die Wahrscheinlichkeit, dass aus dem geplanten Projekt ein Auftrag wird und gewichtet hier diese Soll-Projektzeiten entsprechend. ===== Kennzahlen ===== Kennzahlen sind konsolidierte Werte, die sich mittels Algorithmen aus Dokumentdaten oder anderen Kennzahlen berechnen lassen und die ein Dokument beschreiben. Jeder Kennzahl wird hierbei zur eindeutigen Identifikation eine ID zugeordnet. Projectile unterstützt Kennzahlen für die Masken [[gui5:handbuch:kapitel_2:2.01.13_basic_-_kontakt|Kontakt]], [[gui5:handbuch:kapitel_2:2.02.02_projekt|Projekt]], [[gui5:handbuch:kapitel_2:2.02.04_arbeitspaket|Arbeitspaket]] und [[gui5:handbuch:kapitel_2:2.01.24_basic_-_mitarbeiter|Mitarbeiter]]. Die Verwendung von Kennzahlen in Projectile erlaubt es dem Anwender, Gesamtwerte, Werte zu beliebigen Zeitpunkten sowie Werte für beliebige Perioden zu erstellen. Die durch eine Kennzahl erzeugten Werte werden mit einem Erzeugungsdatum versehen, so dass sie aufbewahrt und wiederverwendet werden können, ohne dass eine erneute Berechnung nötig ist. Ferner kann jede Kennzahl einem Dokument zugeordnet werden, über die Kennzahlen in Bildschirmansichten und Reports integriert werden können. ===== Kostenfindung ===== In Projectile wird die Kostenfindung, also die Bestimmung der internen Arbeitskosten für ein Projekt, zweistufig abgebildet. Die höchste Priorität bei der Kostenfindung haben die internen Verrechnungssätze der Mitarbeiter (siehe [[gui5:handbuch:kapitel_2:2.01.24_basic_-_mitarbeiter|Mitarbeiter]]). Diese Kosten repräsentieren die wahren Arbeitskosten. Besitzt ein Mitarbeiter diesen Verrechnungssatz nicht, wird bei der Kostenfindung der allgemeine interne Tätigkeitssatz der Firma (siehe [[gui5:handbuch:kapitel_2:2.01.23_basic_-_taetigkeit|Tätigkeit]]) für die Weiterbelastung verwendet. ===== Kostenstelle ===== Eine Kostenstelle ist ein nach räumlichen, funktionellen oder verrechnungstechnischen Aspekten abgegrenzter Teil einer Organisation, in dem Kosten anfallen (Verursachungsprinzip). Die Kostenstelle hat dabei die Aufgabe, die in dem definierten Bereich angefallenen Kosten zu sammeln und somit der verantwortlichen Person eine Kostenkontrolle zu ermöglichen. Weiterhin ist die Kostenstelle in den Verfahren der Vollkostenrechnung eine Voraussetzung für die Bildung von Verrechnungsätzen, die für die Kostenträgerrechnung für die Verrechnung von Gemeinkosten benötigt werden. ===== Kostenträger ===== Ein Kostenträger ist ein Bezugsobjekt, dem in der betriebswirtschaftlichen Kostenrechnung Kosten zugerechnet werden. Dabei wird in Gemeinkostenträger und absatzorientierten Kostenträger unterschieden. Die Gemeinkostenträger sind Kostenträger, welche die Kosten von innerbetrieblichen Leistungen oder Projekten sammeln, ohne dass diese jedoch zum Absatz von diesen Leistungen am Markt und damit umsatzwirksamen Erlösen führen. Die absatzorientierten Kostenträger sind Kostenträger, denen neben den leistungsbezogenen Kosten auch die erzielten Erlöse aus Umsatz zugeordnet werden. Hier entspricht der Kostenträger zugleich einem Erlösträger. ===== Kritischer Pfad ===== Der kritische Pfad kennzeichnet den Weg durch einen [[#Netzplan|Netzplan]], auf dem die Pufferzeiten Null sind, d.h. jede Terminüberschreitung von Aktivitäten oder Ereignissen auf dem kritischen Pfad, schlägt direkt auf den Projektendtermin durch. Alle [[#Arbeitspaket|Arbeitspakete]] eines Netzplans, die zeitlich nicht verschoben werden können, ohne dass sich eine Verschiebung des Projektendtermins ergibt, liegen auf dem kritischen Pfad. ===== Meilenstein ===== Ein Meilenstein ist ein signifikantes Kontrollereignis im [[#Projektplan|Projektplan]], definiert durch einen Termin und Ergebnisse, die zu diesem Termin in der laut Projektauftrag vereinbarten Qualität vorliegen müssen. Typische Meilensteine sind typischerweise kritische Zwischenergebnisse, Abnahmen, Produktivstarts u.ä. In Projectile werden die Meilensteine im Dokumenttyp [[gui5:handbuch:kapitel_2:2.02.05_meilenstein|Meilenstein]] definiert und die Trendtermine für die [[#Meilenstein-Trend-Analyse|Meilenstein-Trend-Analyse]] im Dokumenttyp [[gui5:handbuch:kapitel_2:2.02.06_trendtermin|Trendtermin]] verwaltet. ===== Meilenstein-Trend-Analyse ===== Die Meilenstein-Trend-Analyse ist ein zukunftsbezogenes Instrument für die Terminkontrolle eines [[#Projekt|Projektes]]: An regelmäßigen Berichtszeitpunkten wird die [[#Terminplanung|Terminplanung]] des Projektes durch die Abfrage von Trenddaten der voraussichtlichen Meilensteinerreichung neu geschätzt. Aus dem Kurvenverlauf lässt sich ein Trend über die Termintreue des Projektes ableiten. Die Trendtermine für die Meilensteine können im Dokumenttyp [[gui5:handbuch:kapitel_2:2.02.06_trendtermin|Trendtermin]] verwaltet werden und die Analyse wird in der [[gui5:handbuch:kapitel_2:2.5.09_projektauswertung|Projektauswertung]] visualisiert. {{:handbuch:glossar:mta.gif?direct}} ===== Multiprojektmanagement (=Programmmanagement) ===== Multiprojektmanagement ist die gleichzeitige Planung, übergreifende Steuerung und Überwachung mehrerer (untereinander abhängiger) Projekte. Hierbei werden ganze Projektportfolios betrachtet. Multiprojektmanagement bewegt sich im Spannungsfeld zwischen operativen und strategischen Entscheidungen. Dabei gilt es auf der strategischen Ebene das Projektportfolio "richtig" zusammenzustellen und die "richtigen" Schwerpunkte zu setzen, sowie auf der operativen Ebene die einzelnen Projekte wirtschaftlich abzuwickeln, Ressourcenkonflikte zu lösen und zeitlich bedingte Engpässe zu lösen. ===== Nachfolger ===== Der Nachfolger ist ein Bestandteil der [[gui5:handbuch:kapitel_2:2.02.07_anordnungsbeziehung|Anordnungsbeziehung]] und bezeichnet die Zusammenhänge von Prozessen innerhalb einer Prozesskette. Bedingt durch die Logik von Bearbeitungsschritten zur Fertigung eines Produktes oder einer Dienstleistung können bestimmte Vorgänge möglicherweise erst ausgeführt werden, nachdem ein oder mehrere andere Vorgänge vollendet sind. Innerhalb der Netzplantechnik im Rahmen der Projektplanung ist der Nachfolger ein Vorgang, der einem anderen Vorgang folgt. ===== Netzplan ===== Der Netzplan ist ein Strukturmodell zur Analyse und Darstellung der logischen und zeitlichen Ablaufbedingungen eines [[#Projekt|Projektes]]. Ein Netzplan stellt die Vorgänge und Anordnungsbeziehungen dar und ist ein wesentliches Instrument der Projektsteuerung; speziell für die [[#Terminplanung|Terminplanung]] und -überwachung. ===== Netzplantechnik ===== Unter der Netzplantechnik versteht man ein Instrument zur Planung, Steuerung und Kontrolle von [[#Projekt|Projekten]]. Grundsätzlich sind dabei die [[#Projektstrukturplan|Strukturplanung]] und [[#Terminplanung|Zeitplanung]] erforderlich; im Optimalfall gehen auch Kostenplanung und [[#Kapazitätsplanung|Kapazitätsplanung]] ein. Zwei Methoden der Netzplantechnik sind in der Praxis gebräuchlich: die Critical Path Methode (CPM) und die Metra-Potential-Methode (MPM). Bei CPM werden die Vorgänge als Pfeile dargestellt und die Knoten stellen Ereignisse dar. In vielen Fällen werden sogenannte Scheinvorgänge benötigt. Bei MPM sind die Vorgänge als Knoten dargestellt, die Pfeile zeigen die Abhängigkeiten der Knoten untereinander auf. ===== Organisationseinheit ===== Eine Organisationseinheit ist ein Element der Aufbauorganisation, die in der Regel im Organigramm visualisiert wird. Beispiele für Organisationseinheiten sind Tochterunternehmen, Niederlassungen, Bereiche oder Abteilungen. In Projectile werden Organisationseinheit mit Hilfe der Maske [[gui5:handbuch:kapitel_2:2.01.27_basic_-_unit|Unit]] abgebildet. ===== Phase ===== Eine Phase bezeichnet einen zeitlichen oder logischen Gliederungsabschnitt eines [[#Projekt|Projektes]]. Mindestens jedes Phasenende ist auch ein [[#Meilenstein|Meilenstein]], d.h. es liegen vorgeschriebene Phasenergebnisse vor. Die Gliederung von Projekten in bestimmte Phasen wird Phasenmodell genannt. ===== Portfolio (=Projektportfolio) ===== In der Betriebswirtschaft versteht man unter Portfolio eine Zusammenstellung von Investitionen. Dem Aufbau eines Portfolios geht in der Regel eine umfangreiche Analyse voraus. Der Besitz eines Portfolios ist in der Regel Teil einer Strategie, die Risiken finanzieller Investitionen durch Streuung zu senken. Das Portfolio eines Unternehmens beschreibt die Geschäftsfelder, das Produktportfolio ist die weitere Verfeinerung des Unternehmensportfolios bis zum einzelnen Produkt und das Projektportfolio ist die Menge oder eine Teilmenge aller laufenden Projekte einer Organisation. ===== Portfolio-Management (=Projektportfolio-Management) ===== Unter Portfoliomanagement versteht man die Verwaltung eines Portfolios, d.h. eines Bestandes an Investitionen. Der Portfoliomanagementprozess beinhaltet die Portfolioplanung (Selektion und Analyse), die Portfoliorealisation (Monitoring und Revision) sowie die Portfoliokontrolle (Performancemessung, Attribution). Im Bezug auf Projekte stehen Fragen nach der Ausrichtung der Projektziele an der Unternehmensstrategie, der Projektbewertung und die Ertragsaussichten von Projekten im Vordergrund. Zu den Methoden des Portfoliomanagements gehören die Zusammenstellung, Strukturierung und Kennzahlenbestimmung von Portfolios, die Bewertung und Priorisierung der Investitionen sowie die Simulation möglicher Portfolios. ===== Preisfindung ===== === Hierarchie für die externe Preisfindung: === ^ ^ Dokument ^ Feld ^ | 1 | Arbeitspaket | Externer Stundensatz | | 2 | Projekt | Externer Stundensatz | | 3 | Oberprojekt | Externer Stundensatz (rekursiv hinauf die Projekthierarchie) | | 4 | Kontakt | Externer Stundensatz | | 5 | Projektweise Tätigkeit | Externer Stundensatz (rekursiv hinauf die Projekthierarchie) | | 6 | Kundenweise Tätigkeit | Externer Stundensatz | | 7 | Projektweiser Mitarbeitersatz | Externer Stundensatz (rekursiv hinauf die Projekthierarchie) | | 8 | Kundenweiser Mitarbeitersatz | Externer Stundensatz | | 9 | Tätigkeit | Externer Stundensatz | === Verwendung von externen Stundensätzen im Mitarbeiter bzw. Mitarbeitervertrag: === Wenn externe Stundensätze pro Mitarbeiter oder Mitarbeitervertrag verwendet werden, dann muss man in der **Projectile Default** das **Flag "Externer Stundensatz Mitarbeiter"** setzen.\\ Wenn es gesetzt ist und die Felder Externer Stundensatz oder Externe Stundensätze im Mitarbeiter oder Mitarbeitervertrag gefüllt sind, dann hat dieser die höchste Priorität.\\ Wenn die Mitarbeitersätze als letztes berücksichtigt werden sollen, dann muss in der Projectile Default das Flag "Externe Mitarbeitersätze mit letzter Priorität" aktiviert werden.\\ ^ ^ Dokument ^ Feld ^ | 1 | Mitarbeiter | Externe Stundensätze (Datumsbehafteter Satz im Mitarbeiter) | | 2 | Mitarbeitervertrag | Externer Stundensatz (Datumsbehafteter Satz im MA-Vertrag) | | 3 | Arbeitspaket | Externe Stundensätze (Datumsbehafteter Satz im Arbeitspaket) | | 4 | Arbeitspaket | Externer Stundensatz | | 5 | Projekt | Externe Stundensätze (Datumsbehafteter Satz im Projekt) | | 6 | Mitarbeiter | Externer Stundensatz | Wenn kein datumsbehafteter Satz ermittelt werden kann, gilt die zuerst genannte Hierarchie. ===== Profit ===== Profit ist der auf dem Markt realisierte, in Geld oder Prozent ausgedrückte Mehrwert, der Ziel des marktwirtschaftlichen Produktionsprozesses ist. Umgangssprachlich wird der Profit als Synonym für Gewinn gebraucht. In Projectile wird der Profit eines Projektes als Differenz von Umsatz und Kosten bestimmt, also Profit [EUR] = Umsatz [EUR] - Kosten [EUR]. Der prozentuale Profit wird bestimmt als Quotient aus absoluten Profit durch Umsatz: Profit [%] = (Profit [EUR] / Umsatz [EUR]) * 100. ===== Projekt ===== Ein Projekt ist ein Vorhaben, das im wesentlichen durch Einmaligkeit der Bedingungen in ihrer Gesamtheit gekennzeichnet ist und folgende Kriterien erfüllt: * Einmaligkeit, keine Routinetätigkeit * eindeutige Zielvorgabe * zeitliche, finanzielle, personelle oder andere Begrenzungen * hohe Komplexität (Indikatoren: Aufwand, Anzahl an beteiligten Abteilungen, Risiko) Die Projekte in Projectile werden im Dokumenttyp [[gui5:handbuch:kapitel_2:2.02.02_projekt|Projekt]] verwaltet. ===== Projektcontrolling ===== Projektcontrolling ist eine Methode zum frühzeitigen Erkennen von Projektabweichungen mit Hilfe von Vergleichen der Plan- und Ist-Ergebnisse. Zur Beurteilung der Abweichungen wird der Projektbericht oder eine Auswertung des [[#Projektleiter|Projektleiters]] herangezogen. Die Vorgehensweise für das Projektcontrolling muß im Projektauftrag bereits festgelegt sein. In Projectile werden Auswertungen für das Controlling (Soll/Ist-Vergleiche für Projekte, Arbeitspakete und Zeiten) in der [[gui5:handbuch:kapitel_2:2.5.09_projektauswertung|Projektauswertung]] generiert. ===== Projektdokumentation ===== Die Projektdokumentation ist (nach DIN 69901) die Zusammenstellung ausgewählter, wesentlicher Daten über Konfiguration, Organisation, Mitteleinsatz, Lösungswege, Ablauf und erreichte Ziele des Projektes. Eine Projektdokumentation besteht mindestens aus Projektberichten, Projektabschlussberichten und Pflichtenheft bzw. Spezifikationen. ===== Projektkoordination ===== Die Projektkoordination ist die zentrale Form der Projektrahmenorganisation. Für die Dauer eines Projektes wird die bestehende Linienorganisation um die Stabsfunktion eines Projektkoordinators erweitert. Sie besitzt in der Regel aber keine Entscheidungs- und Weisungsbefugnis gegenüber den Linienfunktionen. ===== Projektleiter ===== Ein Projektleiter ist der Verantwortliche für die Erreichung der im [[#Projektauftrag|Projektauftrag]] definierten [[#Projektziel|Projektziele]]. Er ist der zentrale Ansprechpartner des [[#Auftraggeber|Auftraggebers]]. Aufgaben, Befugnisse und Verantwortung des Projektleiters sollten unternehmensweit festgelegt sein. In Projectile wird der Projektleiter (und gegebenenfalls sein Stellvertreter) im Dokumenttyp [[gui5:handbuch:kapitel_2:2.02.02_projekt|Projekt]] definiert. ===== Projektmanagement ===== Projektmanagement ist eine Konzeption, die dazu dient, Projekte zielorientiert und effizient abzuwickeln. Dazu gehören organisatorische, methodische und zwischenmenschliche Aspekte (siehe auch [[gui5:handbuch:kapitel_1:1_einfuehrung_in_das_projektmanagement|Abschnitt 1]]). ===== Projektmitarbeiter ===== Projektmitarbeiter sind prinzipiell alle an einem Projekt beteiligten Personen, auch wenn sie nicht direkt zum [[#Projektteam|Projektteam]] gehören. Die Projektmitarbeiter in Projectile werden im Dokumenttyp [[gui5:handbuch:kapitel_2:2.01.24_basic_-_mitarbeiter|Mitarbeiter]] verwaltet. ===== Projektplan ===== Der Projektplan besteht aus diversen Teilplänen zur Durchführung eines [[#Projekt|Projektes]] und werden vom [[#Projektleiter|Projektleiter]] oder [[#Projektteam|Projektteam]] erstellt. Dieser Plan beinhaltet [[#Projektorganisation|Organisationsplan]], [[#Terminplanung|Terminplan]], Budgetplan, Personalplan, Aktivitätenplan, Einführungsplan, Risikoplan und Qualitätsplan. Je nach Projektart können spezifische Pläne hinzukommen wie Migrations- oder Testplan. ===== Projektplanung ===== Projektplanung umfasst alle Tätigkeiten, die zu einem [[#Projektplan|Projektplan]] führen. Ein Projektplan kann aus folgenden Elementen bestehen: * [[#Projektstrukturplan|Projektstrukturplan]] mit. Arbeitspaketbeschreibungen * Terminplan (Netz-, Balken-, Meilensteinplan) * Ressourcenplan * Kostenplan * Risikoanalyse ===== Projektrisiko (= Risiko) ===== Ein Risiko ist die kalkulierte Prognose eines möglichen Schadens bzw. Verlustes im negativen Fall oder eines möglichen Nutzens bzw. Gewinns im positiven Fall (Chance). Was als Schaden oder Nutzen aufgefasst wird, hängt von Wertvorstellungen ab. Ein Risiko ist die Wahrscheinlichkeit des Eintretens eines negativen Ereignisses (mathematisch) oder die Wahrscheinlichkeit des Eintretens eines negativen Ereignisses multipliziert mit dem finanziellen Ausmaß (BWL). Ein Projektrisiko kann qualifiziert werden hinsichtlich seiner Eintrittswahrscheinlichkeit, seinen Auswirkungen (Verzögerung, Kostenerhöhung, Qualitätseinbuße) und dem von ihm verursachten Schaden. ===== Projektstrukturierung ===== Unter Projektstrukturierung versteht man das Erarbeiten eines Projektstrukturplans. Ein Projekt wird hierarchisch in immer kleinere Elemente vom [[#Projekt|Projekt]], über die Unterprojekte bis zu den [[#Arbeitspaket|Arbeitspaketen]] zerteilt. Die unterste Ebene der Strukturierung ist die Basis für die weitere [[#Projektplanung|Projektplanung]]. ===== Projektstrukturplan ===== Ein Projektstrukturplan (PSP) ist die Untergliederung eines Projekts in arbeitsbezogene Teile, z.B. Phasen, Arbeitsaufträge, Arbeitsschritte. {{:handbuch:glossar:struktur_plan.gif?direct}} In Projectile werden Projektstrukturpläne in der [[gui5:handbuch:kapitel_2:2.5.09_projektauswertung|Projektauswertung]] generiert. ===== Projektteam ===== Das Projektteam besteht aus den [[#Projektmitarbeiter|Projektmitarbeitern]], die zusammen mit dem [[#Projektleiter|Projektleiter]] für die Projektdurchführung verantwortlich sind. Das Projektteam wird im Dokumenttyp [[#Projekt|Projekt]] für jedes Oberprojekt definiert. ===== Projektziel ===== Das Projektziel ist Bestandteil des [[#Projektauftrag|Projektauftrags]] und besteht aus den drei Komponenten * Inhalt * Zeit * Kosten Es muss erreichbar, vollständig, widerspruchsfrei, prüfbar, dokumentiert und zwischen [[#Auftraggeber|Auftraggeber]] und [[#Projektleiter|Projektleitung]] abgestimmt sein. ===== Pufferzeit ===== Die Pufferzeit ist ein Begriff aus der Netzplantechnik. Die Pufferzeit ist ein zeitlicher Spielraum für die Ausführung eines Vorganges. Dieser Spielraum kann durch Verschiebung des Vorganges und/oder durch Verlängerung (Dehnung) der Vorgangsdauer genutzt werden. Aus den Angaben mehrerer Vorgaben lassen sich im Netzplan anschließend vier Arten von Pufferzeit bestimmen. Am häufigsten werden der Gesamtpuffer und der Freie Puffer verwendet. Der Gesamtpuffer GPi eines Vorgangs i errechnet sich aus der Differenz von SAZi (Spätester Anfangszeitpunkt von i) und FAZi (Frühester Anfangszeitpunkt von i), bzw. SEZi (Spätester Endzeitpunkt von i) und FEZi (Frühester Endzeitpunkt von i). Das heißt, der Gesamtpuffer gibt an um wie viel sich der Vorgang verschieben lässt ohne das Projektende zu gefährden: GPi = SAZi − FAZi = SEZi − FEZi. Der Freie Puffer ist die Zeit, die den frühest möglichen Beginn bzw. Ende des Nachfolgers nicht gefährdet. (Formal: Alle Nachfolge-Vorgänge können in ihrer frühesten Lage durchgeführt werden). Er kann nur entstehen, wenn mindestens zwei abgeschlossene Vorgänge auf denselben Nachfolger treffen. Seine Berechnung erfolgt bei einer "Normalfolge" (Ende - Anfang) durch Bildung der Differenz von Frühestem Ende des betrachteten Vorgangs und dem Frühestem Beginn seines Nachfolgers. Bei einer Anfangsfolge (Anfang - Anfang) werden die frühesten Anfangstermine und bei einer Endfolge (Ende - Ende) die frühesten Endetermine der Vorgänge verglichen. Darüber hinaus. ===== Rechnungsstellung (=Kostenabrechnung) ===== Bei einer Rechnungsstellung werden Waren oder Dienstleistungen des Anbieters vom Abnehmer nach Vereinbarung vergütet. Die Vergütung kann auf Basis von Aufwänden oder Festpreisen durchgeführt werden und wird in der Regel durch Zahlungspläne gesteuert. Bei einer aufwandsbezogenen Vergütung verlangt der Auftraggeber mit der Rechnungsstellung oft eine detaillierte Aufstellung aller entstandenen Aufwände bzw. Kosten. Die DIN 69903 interpretiert die Rechnungsstellung als gesamten Prozess von der Kostenerfassung über die Zuordnung und Rechnungsstellung bis hin zur Anerkennung der Rechnung aus. In Projectile wird diese Funktionalität durch das [[gui5:handbuch:kapitel_2:2.04_fakturamodul_optional|Fakturamodul]] abgebildet. ===== Ressourcen (= Einsatzmittel) ===== Ressourcen oder Einsatzmittel sind Personal und Sachmittel, die zur Durchführung von Vorgängen, Arbeitspaketen oder Projekten benötigt werden (DIN 69902). Die Maßeinheit für Ressourcen können sowohl Wert- (Euro, US-Dollar ...) als auch Mengeneinheiten (Arbeitsstunden, Maschinenlaufzeiten, Tonnen Baumaterial usw.) sein. Die Ressourcenzuordnung zu einem Projekt erfolgt über die Angabe von Zeitpunkten und Zeiträumen, in denen sie dem Projekt zur Verfügung stehen. ===== Ressourcenmanagement ===== Die Disposition von Personal, Sachmittel und anderen für die Projektarbeit benötigten Hilfsmitteln ist Aufgabe des Ressourcenmanagements. Ziel des Ressourcenmanagements ist die optimale Auslastung der Ressourcen und eine möglichst gerechte Versorgung der Projekte mit diesen Einsatzmitteln. Die Einsatzzeiten für Einsatzmittel müssen dabei möglichst gering gehalten werden, da sie mit entsprechenden Kosten das Projektbudget belasten. Aus Sicht der Organisation wird eine möglichst gleichmäßige und hohe Auslastung der Einsatzmittel angestrebt. ===== Rückwärtsrechnung (=Rückwärtsterminierung) ===== Innerhalb der Netzplantechnik sind Vorwärts- und Rückwärtsrechnung erforderlich, um die Gesamtprojektdauer, früheste und späteste Termine sowie Pufferzeiten zu ermitteln. Rückwärtsrechnung ist die Methode, ein Projekt von seinem terminlichen Ende ausgehend zu planen. Bei der Terminplanung ist ein Abgabetermin (Deadline) vorgegeben, zu dem das Projektergebnis fertiggestellt sein muss. Die Terminplanung erfolgt dann vom Endtermin nach rückwärts zum spätest möglichen Starttermin des Projekts. ===== SPI ===== Der SPI (Schedule Performance Index) ist die zeitbezogene Leistungskennzahl der Earned-Value-Analyse. Er wird gebildet aus dem Verhältnis von Earned Value und Plan-Aufwand. Dies bedeutet, dass bei einem SPI von größer als 1,00 (100%) die Projektergebnisse schneller als ursprünglich geplant erbracht wurden, während bei einem Wert von kleiner als 1,00 (100%) das Projekt zu langsam vorankommt. ===== Teilprojekt ===== Größere Projekte werden in der Praxis nach bestimmten Kriterien (funktional, organisatorisch, fachlich usw.) in Teilprojekte aufgeteilt, um sie besser leiten und verwalten zu können. Bei einer zeitlichen Aufteilung spricht man bei Teilprojekten oft von Projektphasen. ===== Terminplanung ===== Die Terminplanung beinhaltet die Planung der Anfangs- und Endzeitpunkte aller [[#Arbeitspaket|Arbeitspakete]] eines [[#Projekt|Projektes]]. ===== TopDown-Planung ===== Unter der TopDown-Planung versteht man die Projektplanung nach dem TopDown-Prinzip. Hier werden die Tätigkeiten, Abläufe, Zeiten und Kosten auf Projektebene detailliert durchgeplant und aus dieser Planung ergeben sich die Restriktionen für die unteren Ebenen (Unterprojekte und Arbeitspakete). ===== TopDown-Prinzip ===== Unter dem TopDown-Prinzip versteht man im [[#Projektmanagement|Projektmanagement]] die allgemeine Vorgehensweise bei der Bearbeitung oder Planung von den Oberprojekten bis zu den einzelnen [[#Arbeitspaket|Arbeitspaketen]] (also von oben nach unten: Oberprojekt - Unterprojekte - Arbeitspaket). ===== Vorgang ===== Die Arbeitspakete, die bei der Projektstrukturplanung definiert werden, sind (im Sinne der Netzplantechnik) Vorgänge. Die Vorgänge werden dann durch Anordnungsbeziehungen miteinander verknüpft. Vorgänge werden je nach Netzplanart durch Pfeile oder durch Knoten symbolisiert. Vorgänge werden bei der Projektplanung aus den Arbeitspaketen gebildet. ===== Vorgänger ===== Der Vorgänger ist ein Bestandteil der [[gui5:handbuch:kapitel_2:2.02.07_anordnungsbeziehung|Anordnungsbeziehung]] und bezeichnet die Zusammenhänge von Prozessen innerhalb einer Prozesskette. Bedingt durch die Logik von Bearbeitungsschritten zur Fertigung eines Produktes oder einer Dienstleistung können bestimmte Vorgänge möglicherweise erst ausgeführt werden, nachdem ein oder mehrere andere Vorgänge vollendet sind. Innerhalb der Netzplantechnik im Rahmen der Projektplanung ist der Vorgänger ein Vorgang, der einem anderen Vorgang voraus geht. ===== Vorwärtsrechnung (=Vorwärtsterminierung) ===== Innerhalb der Netzplantechnik sind Vorwärts- und Rückwärtsrechnung erforderlich, um die Gesamtprojektdauer, früheste und späteste Termine sowie Pufferzeiten zu ermitteln. Die Vorwärtsrechnung bestimmt ausgehend vom Projektbeginn den Endzeitpunkt. Dabei werden gemäß der Anordnungsbeziehungen alle Vorgänge und Ereignisse von Prozessbeginn an mit ihren jeweiligen Dauern, Zeitabständen, Pufferzeiten usw. im zutreffenden Kalender nacheinander eingetragen. ===== Wissensmanagement ===== Wissensmanagement bezeichnet eine Richtung der Managementlehre, die darauf abzielt, in Organisationen Wissen einzusetzen und zu entwickeln, um die Unternehmensziele bestmöglich zu erreichen. Beiträge zum Wissensmanagement werden in vielen Disziplinen entwickelt, insbesondere in der Wirtschaftsinformatik, der Betriebswirtschaftslehre, der Informatik, der Sozialwissenschaft oder der Informationswissenschaft. ===== Zahlungsplan ===== Ein Zahlungsplan kennzeichnet eine Folge von Rechnungsstellungen, bei dem der Gesamtpreis in einer Folge von Teilbeträgen entrichtet wird, gemäss dem vorab vereinbarten Abhängigkeiten von Lieferung und Ratenbeträgen.